PREESCOLAR

Con PIT preescolar, gracias a una serie de actividades y recursos didácticos, el estudiante desarrolla competencias de carácter tecnológico como: aprender a navegar en internet, usar el mouse, identificar el lenguaje iconográfico que se observa en la pantalla, usar el teclado, entender la realidad aumentada o descubrir la robótica. Está diseñado para impartir una clase semanal de 30 a 45 minutos de duración.

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Con PIT preescolar, gracias a una serie de actividades y recursos didácticos, el estudiante desarrolla competencias de carácter tecnológico como: aprender a navegar en internet, usar el mouse, identificar el lenguaje iconográfico que se observa en la pantalla, usar el teclado, entender la realidad aumentada o descubrir la robótica. Está diseñado para impartir una clase semanal de 30 a 45 minutos de duración.

Libros del alumno

ISBN 978-607-8536-13-9

ISBN 978-607-8536-21-4

ISBN 978-607-9750-98-5

Activity Book

Activity book reafirma los contenidos que se abordan en la clase de informática y tecnología por medio de actividades sencillas y divertidas. Estas actividades están enmarcadas en el contexto de un cuento que hace partícipe al alumno de las aventuras de los personajes.

Libro del profesor

Software Online

Software online es una plataforma web que contiene una gran variedad de recursos educativos e interactivos para preescolar sobre los temas de: Tecnología, Desarrollo de destrezas, Ciencias, Arte, Matemáticas, Entorno, Salud, Geografía, inglés y español.

Lanzador PIT preescolar

Lanzador PIT preescolar es una plataforma que reúne títulos de software diseñados para apoyar los campos formativos de preescolar y reforzar los conocimientos de diferentes temas por medio de interacción tecnológica.

PÓSTERS DECORATIVOS

Son materiales impresos diseñados para adornar el laboratorio de cómputo o salón de clases con la finalidad de ofrecer al alumno y profesor, imágenes que le proporcionen información relevante sobre el tema de tecnología.

Mousebott y tapete de actividades (opcional)

Mousebott es un robot divertido y fácil de usar para los alumnos de 3° de preescolar, con el cual pueden desarrollar habilidades en seguimiento de órdenes y cambio de dirección.

App móvil Codi-Go

Divertida aplicación para dispositivos móviles y equipos de escritorio, diseñada para poner en práctica conocimientos en programación y resolver problemas utilizando el pensamiento crítico y computacional. Para estudiantes de preescolar están disponibles seis tapetes para trabajar en clase.

ASESORÍA Y SOPORTE

Un equipo de asesores especializados atiende cualquier duda que se presenta y brinda el apoyo para resolver las eventualidades que pueden surgir durante la implementación del programa.

En el portal de Asesoría y Soporte de Grupo Educare www.soporte.grupoeducare.com podrás encontrar manuales, artículos de ayuda, preguntas frecuentes, comentarios de otros usuarios, recursos y elementos para resolver todas tus dudas, y para consultas más específicas puede contactarnos por los siguientes medios.

Reiteramos nuestro compromiso de atender y responder a todas y cada una de las consultas que recibimos.

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